Registru Nun

Ensaluti

Perdita Pasvorto

Perdis vian pasvorton? Bonvolu enigi vian retadreson. Vi ricevos ligilon kaj kreos novan pasvorton per retpoŝto.

Aldonu afiŝon

Vi devas ensaluti por aldoni afiŝon .

Aldonu demandon

Vi devas ensaluti por demandi demandon.

Ensaluti

Registru Nun

Bonvenon al Scholarsark.com! Via registriĝo donos al vi aliron uzi pli da funkcioj de ĉi tiu platformo. Vi povas demandi demandojn, fari kontribuojn aŭ doni respondojn, vidi profilojn de aliaj uzantoj kaj multe pli. Registru nun!

Nova animacia ilo plifaciligas la kreadon de movaj bildoj

Ofte estas facile imagi balonojn ŝvebantajn aŭ papiliojn flirtantaj tra senmova bildo, sed realigi ĉi tiun vizion per komputila animacio estas pli facile diri ol fari. Nun, teamo de esploristoj evoluigis novan ilon, kiu multe pli simplas animi tiajn bildojn.

Foto: Esploristoj ĉe princetona universitato

La ilo estas dizajnita por vigligi similajn elementojn ene de bildo, kiel balonoj aŭ pluvogutoj, diris Nora Willett, gradstudanto en Princeton's Sekcio de Komputado kaj la ĉefa aŭtoro de a paperoprezentante la esploron. Por fari tion, la uzanto mane elektas subaron de la ripetaj objektoj, tiam desegnas movliniojn kaj precizigas la frekvencon kaj rapidecon ĉe kiuj la objektoj devus moviĝi. La algoritmo de la ilo ĉerpas similajn objektojn en la bildo kaj apartigas ilin en sian propran tavolon por animacio..

"La ĉefa defio en ĉi tiu sistemo estis desegni interfacon, kiu ebligas al la persono kaj al la komputilo labori kune por krei kredindan animacion.,” diris kunaŭtoro Adam Finkelstein, Princeton-profesoro pri komputiko. "La persono donas indicojn pri kiaj aspektoj de la sceno ili ŝatus vigligi, kaj la komputilo forigas multon da la malfacileco kaj enuo, kiuj estus postulataj por krei la animacion tute permane."

La nova ilo baziĝas sur la ekzistantaj kapabloj de la animacia programo Autodesk SketchBook Motion. Por animi senmovan bildon per la apo, uzanto devas aŭ produkti la bildon tute de nulo, aŭ labori kun ekzistanta bildo uzante programon kiel Adobe Photoshop por elekti malsamajn objektojn kaj apartigi ilin en tavolojn antaŭ generi la animacion..

Evoluigi algoritmon kiu povis sukcese identigi ripetantajn objektojn estis surprize malfacila, diris Willett. Dum maŝinlernado-metodoj povas fidinde fari tion per fotoj, trejni komputilojn por rekoni elementojn de desegnaĵoj aŭ pentraĵoj estas malpli simpla. "Estas tiom ampleksa gamo da desegnaj stiloj, kaj homoj povas krei tiajn fantaziajn aferojn, ke estas simple ne sufiĉaj datumoj por trejni maŝinon rekoni ĉiun fantastan desegnaĵon," ŝi diris.

Por plibonigi la uzantinterfacon, la esploristoj laboris kun ses uzantoj reprezentantaj gamon da spertaj niveloj kun cifereca animacio. Du uzantoj elektis vigligi siajn proprajn artaĵojn: Oni kreis malrapide svingiĝanta lumo ene de foto, dum alia vigla ringo da avokadaj pecoj rondirante ĉirkaŭ aliaj manĝaĵoj en desegnaĵo.

La aliaj projektoj de Willett ĉe Princeton koncentriĝis pri kreado de metodoj por plibonigi vivan animacion de karakteroj aldonante sekundaran moviĝon., kiel movoj de haroj aŭ vestaĵoj; kaj rapide interŝanĝi partojn de viva vigla karaktero por ŝanĝi mangestojn aŭ akcesoraĵojn. Ŝi diskutis sian fonon kaj montris ĉi tiujn metodojn dum a 2017 Facebook Live evento por Princeton Engineering.


Fonto: www.princeton.edu, de Molly Sharlach

Pri Marie

Lasu respondon