Cómo crear una película en Unreal Engine 4 usando Metahuman
Precio: $24.99
Así que estás viendo metahumanos en todas partes y quieres unirte a la diversión, pero no tienes idea de por dónde empezar.? Bueno, creo que hice el curso solo para ti.. en el lapso de 1 hora, Te enseñaré lo que necesitas para empezar a crear una película en Unreal Engine 4 usando metahumanos. Consulte a continuación los requisitos de hardware y el esquema del curso. Por favor lea cuidadosamente.
Requerimientos Recomendados: Las especificaciones a continuación son las recomendadas por Epic Games para Metahuman. Definitivamente intente ver si puede ejecutar Unreal Engine primero antes de comprar este curso.
-Metahuman Creator App todavía está en fase beta y necesita solicitar acceso.
-Motor irreal 4.26.1 o más tarde instalado
-Conocimientos básicos de Unreal Engine 4
-Dispositivo IOS con cámara True depth para aplicación de cara livelink (verifique el firewall en la computadora para asegurarse de que no esté bloqueando el dispositivo IOS)
-Ventanas 10, construir 1902 o después, que soporta DirectX 12
-Una tarjeta gráfica NVIDIA con capacidad de trazado de rayos
-Conferencia adicional Requiere Creador de personajes Reallusion 3 (Opcional)
Esquema del curso por partes.
Parte 1: *Necesito pedirle a Epic acceso a la aplicación Metahuman Creator*
Descripción general de la aplicación Metahuman Creator
Parte 2:
Descargar/Instalar Quixel Bridge y Megascan Plugin (GRATIS con cuenta de Epic Games)
Elegir un personaje metahumano prefabricado en Bridge
Creando un nuevo proyecto
Descargar/Instalar Medio Ambiente Rural de Australia (libre a partir de 24 abril 2021)
Cambiando defaultengine.ini
Descargar/Importar activos de Megascan
Solucione el error de gran tamaño de la transmisión de texturas
Parte 3:
Nivel de fuerza de detalle
Descargue el paquete de animación gratuito de Epic Marketplace
Configuración del esqueleto desde el paquete de animación
Importación de personajes metahumanos prefabricados en la escena
Cambiando el nivel de detalle de Metahuman
Configuración del esqueleto del Metahumano para redirigir a la animación descargada
Parte 4:
Redirigir la animación descargada al personaje metahumano
Creación de un secuenciador de películas
Agregando Metahumano al secuenciador
Usando animación retargeada a Metahuman en secuenciador
Configuración de la aplicación livelink face para capturar la animación facial de metahumanos usando un dispositivo IOS (gratis desde la tienda ios)
Grabación de animaciones faciales con livelink faceapp
Importación de animación de captura de movimiento (fbx incluido en los archivos del proyecto)
Configuración del esqueleto de captura de movimiento para la reorientación
Configuración del esqueleto metahumano para la reorientación a la animación de captura de movimiento
Reorientación de la fecha de captura de movimiento al personaje Metahumano
Combinación de captura facial de la aplicación livelink face y animación de captura de movimiento corporal
Desactivar la exposición automática
Creación/Configuración de luces básicas
Crear/Configurar una cámara básica
Parte 5:
Iluminación refinada
Más ajustes de la cámara
Activar el desenfoque de movimiento
Arreglando la captura facial usando una plataforma de control
Agregar audio al secuenciador
Exportación de películas usando la cola de procesamiento de películas
Parte 6 (Opcional y requiere Reallusion Character Creator 3 y animación pagada de Epic Marketplace)
Usar Creador de personajes 3 Ropa con Metahumano
Arreglando el problema de la malla extra del cuello (Gracias a realtimemayhem por el consejo.)
Reorientación de la animación pagada al personaje metahumano recién vestido
Deja una respuesta
Debes iniciar sesión o registro para agregar un nuevo comentario .