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Réponses et questions sur l'évaluation des compétences LinkedIn – Autodesk Maya

Autodesk Maya est un puissant logiciel de modélisation et d'animation 3D largement utilisé dans l'industrie. Si vous souhaitez mettre en valeur vos compétences et connaissances dans ce logiciel, tu pourrais vouloir prendre le Test d'évaluation des compétences LinkedIn. toutefois, ce test peut être difficile et délicat, surtout si tu n'es pas bien préparé. C'est pourquoi j'ai compilé une liste de questions et réponses qui vous aideront à réussir le test et à améliorer votre profil..

Dans cet article de blog, vous trouverez les questions les plus courantes et les plus pertinentes posées dans le Test d'évaluation des compétences Autodesk Maya, avec les bonnes réponses et explications. En lisant ce post, vous apprendrez les concepts et techniques clés qui sont testés lors de l'examen, et comment les appliquer dans vos propres projets. Que vous soyez débutant ou expert, cet article vous aidera à rafraîchir vos compétences et à gagner en confiance dans l'utilisation Autodesk Maya.

Q1. Pour définir les valeurs d'échelle de l'objet sur 1,1,1 sans changer la taille de l'objet, quelle commande utilises-tu?

  • Geler les transformations
  • Réinitialiser les transformations
  • Pivot central
  • Supprimer par type > L'histoire

Référence

Q2. Quel type de géométrie fonctionne le mieux et la forme du nCloth?

  • cache alambic
  • maille triangulaire
  • maillage quadrilatère
  • NURBS

Référence

T3. Comment l'éditeur graphique représente-t-il le taux de changement d'une valeur de canal? Par exemple, comment est indiquée la vitesse de déplacement d'un objet animé?

  • différence entre les valeurs clés
  • images par seconde
  • temps entre les touches
  • raideur de la courbe de fonction

Référence

T4. L'un des principaux avantages du rendu physique est la possibilité d'effectuer des ajustements approfondis en post-production sans compromettre la qualité de l'image.. Quel format de fichier de sortie préserve toute la plage de luminosité et de contraste d'un rendu physique ??

  • Ex
  • GIF
  • JPG
  • PGB

Q5. La pose à pose est une technique courante d'animation de personnages. Dans ce processus de blocage des poses et du timing, l'animateur souhaitera peut-être désactiver tous les mouvements interpolés. Comment pouvez-vous désactiver tous les intermédiaires dans la fenêtre sans modifier la courbe d'animation?

  • Ajouter une déformation temporelle de la scène
  • Définir les tangentes sur Étagé
  • Conserver les clés actuelles
  • Activer les aperçus par étapes

Référence

Q6. Quel type de texture ne nécessite pas de rendu UV dans le logiciel?

  • Texture du fichier
  • 3Texture D
  • 2Texture D
  • Texture des substances

Quel type de texture ne nécessite pas de rendu UV dans le logiciel?

Q7. Avant de rendre une simulation dynamique, que devez-vous faire pour obtenir un résultat prévisible et cohérent?

  • Supprimer l'historique de construction
  • Cuire aux images clés
  • Cache sur disque
  • Construire un maillage

Référence

Q8. Le menu de marquage fournit des raccourcis vers des commandes et des outils contextuels. Comment accéder au menu de marquage pour l'objet sélectionné?

Quel type de texture ne nécessite pas de rendu UV dans le logiciel?

  • Positionnez le curseur de la souris dans une fenêtre et maintenez la barre d'espace enfoncée
  • Positionnez le curseur de la souris dans une fenêtre et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé
  • Placez le curseur de la souris dans une fenêtre et appuyez sur la barre d'espace.
  • Positionnez le curseur de la souris dans une fenêtre et maintenez le bouton central de la souris enfoncé

Référence

Q9. Le champ de vision de la caméra est indiqué par une forme pyramidale. Comment s'appelle cette forme?

Le champ de vision de la caméra est indiqué par une forme pyramidale. Comment s'appelle cette forme?

  • plan de découpe
  • filmer en arrière
  • un morceau
  • masque de porte

[Attention] Soyez juste prudent. Parce que dans cette question, ils ont posé des questions sur “forme de pyramide” mais ils montrent aussi le “masque de porte”. Référence

Q10. Laquelle de ces images montre une courbe de Bézier?

Laquelle de ces images montre une courbe de Bézier?

  • UNE
  • B
  • C

Référence

Vous devrez atteindre au moins. Quel type de lumière convient le mieux à une configuration d'éclairage de studio à inondation?

Quel type de lumière convient le mieux à une configuration d'éclairage de studio à inondation?

  • indiquer
  • directionnel
  • place
  • surface

Référence

Q12. Pourquoi pourriez-vous choisir l'interpolation de rotation Quaternion plutôt que l'interpolation Euler par défaut?

  • Les axes XYZ peuvent être saisis indépendamment
  • Les valeurs d'angle peuvent être supérieures à 180 degrés et moins de -180 degrés
  • Les courbes sont facilement façonnées avec des poignées tangentes
  • Les rotations sont plus fiables

Référence

Q13. Dans un moteur de rendu physique tel qu'Arnold, quel attribut matériel contrôle la réflectivité en fonction de l'angle de la surface par rapport à la caméra? Par exemple, si vous souhaitez rendre la surface frontale plus réfléchissante par rapport à la surface latérale, que devrais-tu augmenter?

  • Rugosité spéculaire
  • Index de réfraction
  • Anisotropie
  • Poids de transmission

Référence

Q14. Pour une simulation dynamique, quel paramètre de vitesse de lecture garantit des performances de fenêtre interactive fiables à la fréquence d'images la plus précise?

  • Jouer chaque image, Temps réel maximum (fréquence d'images actuelle *1)
  • Continu
  • Temps réel (fréquence d'images actuelle *1)
  • Jouer chaque image, Libérer

Référence

Q15. Un rendu physique d'une scène d'intérieur apparaît trop sombre dans l'ombre. Quel attribut de rendu peut augmenter la quantité de lumière réfléchie pour éclaircir les ombres ??

  • Échantillons spéculaires
  • Profondeur des rayons diffus
  • Échantillons diffus
  • Profondeur du rayon de transmission

Référence

Q16. Un rig d'animation nécessite qu'un objet tourne toujours avec un autre objet. Les deux objets conservent un décalage, pour que les valeurs de rotation soient liées, mais pas égal. Les canaux de translation et d'échelle des deux objets n'ont aucune relation. Quelle est la méthode la plus simple pour construire cette plate-forme?

  • contrainte ponctuelle
  • cinématique inverse
  • constante d'orientation
  • lien parent-enfant

Référence

Q17. Quelle comparaison utiliseriez-vous pour qu'un objet hérite de la traduction uniquement d'un autre objet?

  • contrainte parent
  • contrainte de visée
  • contrainte d'orientation
  • contrainte ponctuelle

Référence

Q18. Vous effectuez le rendu d'une scène dans un logiciel. Un objet a une texture 3D native Maya appliquée. Comment ajuster la taille de la texture par rapport à l'objet?

  • Mettre à l'échelle les UV de l'objet
  • Mettre à l'échelle la transformation de l'objet
  • Mettre à l'échelle un nœud de placement de texture
  • Ajuster les attributs de texture

Référence

Q19. Une scène fait appel à des arbres uniques et à d'autres plantes en arrière-plan, Quel est l'outil ou la technique optimale pour créer des plantes complexes qui permettront de gagner du temps de production tout en conservant une belle apparence dans un rendu final ??

  • Substance
  • XGen
  • Boîte à outils de modélisation
  • Effets de peinture

Référence

Q20. Les polygones peuvent être double face ou simple face. Pour un polygone à un seul côté, un seul côté est rendu, et le revers est invisible dans un rendu. Quelle propriété du polygone détermine quel côté peut être rendu?

  • niveau de détails
  • centres du visage
  • direction normale du sommet
  • faire face à la direction normale

Référence

Q21. Quel outil est conçu pour permettre à un artiste de retopologiser manuellement un maillage ??

  • Tirage en quad
  • Ajouter au polygone
  • Créer un polygone
  • Sculpter

Référence

Q22. Quelle est la méthode standard pour conserver les liens vers des fichiers dépendants tels que les textures bitmap?

  • Enregistrez les fichiers dépendants dans le même projet que les fichiers de scène
  • Enregistrez tous les fichiers sur le lecteur système
  • Enregistrer les fichiers de scène au format ASCII
  • Enregistrez tous les fichiers sur un lecteur réseau

Référence

Q23. Pour la plupart des types de lumière, la source d’éclairage est la position de la lumière. Pour quel type de lumière la position est-elle ignorée, et seule la rotation de la lumière détermine les illuminations?

  • indiquer
  • surface
  • directionnel
  • place

Référence

Q24. Quelle est la propriété fondamentale de tous les sommets d'un maillage de polygone

  • Un sommet a toujours une position mesurable
  • Un sommet se trouve toujours sur une courbe
  • Un sommet a toujours une taille mesurable
  • Un sommet a toujours une couleur

Q25. Qu'est-ce que la simulation de la façon dont la lumière se propage dans un environnement appelé?

  • Illumination globale
  • Échantillonnage
  • Atmosphère
  • Éclairage local

Q26. Toutes les nouvelles primitives sont affectées à quel type de matériau?

  • Vent
  • Blinn
  • Surface
  • Lambert

Q27. Dans quelle situation l'historique de construction doit-il être complètement supprimé?

  • L'objet doit être transformé
  • Le modèle est terminé et prêt à être gréé
  • Le modèle est animé par un déformateur
  • Les nœuds d'entrée doivent être ajustés

Q28. Vous avez configuré un nœud particulier–comme un appareil photo, lumière, ou forme–avec des paramètres spécifiques que vous souhaitez utiliser à l'avenir. Quelle fonctionnalité vous permet de stocker et de récupérer tous les paramètres pour un type de nœud particulier?

  • modèle d'objet
  • Navigateur de contenu
  • L'éditeur d'attributs présente
  • paramètres de l'outil

Référence

Q29. Dans quel outil pouvez-vous mesurer et définir la densité de texel pour les UV d'un objet?

  • Cartographie planaire
  • Boîte à outils UV
  • Attributs de transfert
  • Éditeur d'ensembles UV

Référence

Q30. Que supposent les fonctionnalités de modélisation Maya selon lesquelles une unité de scène est?

  • centimètre
  • mètre
  • pouce
  • pied

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Sur Hélène Bassey

salut, I'm Helena, un écrivain de blog passionné par la publication de contenus perspicaces dans le créneau de l'éducation. Je crois que l'éducation est la clé du développement personnel et social, et je souhaite partager mes connaissances et mon expérience avec des apprenants de tous âges et de tous horizons. Sur mon blog, vous trouverez des articles sur des sujets tels que les stratégies d'apprentissage, éducation en ligne, orientation professionnelle, et plus. J'apprécie également les commentaires et suggestions de mes lecteurs, alors n'hésitez pas à laisser un commentaire ou à me contacter à tout moment. J'espère que vous apprécierez la lecture de mon blog et que vous le trouverez utile et inspirant.

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