Iscriviti ora

Accesso

Password dimenticata

Hai perso la tua password? Inserisci il tuo indirizzo email. Riceverai un link e verrà creata una nuova password via e-mail.

Add postale

Devi effettuare il login per aggiungere post .

Aggiungere domanda

Devi effettuare il login per fare una domanda.

Accesso

Iscriviti ora

Benvenuti a Scholarsark.com! La tua registrazione ti darà accesso a utilizzare più funzionalità di questa piattaforma. È possibile porre domande, contributi o fornire risposte, Guarda i profili di altri utenti e molto altro ancora. Iscriviti ora!

Risposte e domande sulla valutazione delle competenze di LinkedIn – Autodesk Maya

Autodesk Maya è un potente software di modellazione e animazione 3D ampiamente utilizzato nel settore. Se vuoi mostrare le tue capacità e conoscenze in questo software, potresti voler prendere il Test di valutazione delle competenze LinkedIn. tuttavia, questo test può essere impegnativo e complicato, soprattutto se non sei ben preparato. Ecco perché ho compilato un elenco di domande e risposte che ti aiuteranno a superare il test e a migliorare il tuo profilo.

In questo articolo del blog, troverai le domande più comuni e pertinenti che vengono poste nella Test di valutazione delle competenze di Autodesk Maya, insieme alle risposte e alle spiegazioni corrette. Leggendo questo post, imparerai i concetti chiave e le tecniche testate durante l'esame, e come applicarli nei tuoi progetti. Che tu sia un principiante o un esperto, questo post ti aiuterà a rinfrescare le tue capacità e ad acquisire maggiore sicurezza nell'utilizzo Autodesk Maya.

Q1. Per impostare i valori di scala dell'oggetto su 1,1,1 senza modificare le dimensioni dell'oggetto, quale comando usi?

  • Congelare le trasformazioni
  • Reimposta trasformazioni
  • Perno centrale
  • Elimina per tipo > Storia

Riferimento

Q2. Quale tipo di geometria funziona meglio per la forma nCloth?

  • cache dell'alambicco
  • maglia triangolare
  • maglia quadrilatera
  • NURBS

Riferimento

Q3. In che modo l'editor grafico rappresenta la velocità di variazione del valore di un canale? Per esempio, come viene indicata la velocità di movimento di un oggetto animato?

  • differenza tra i valori chiave
  • fotogrammi al secondo
  • tempo tra le chiavi
  • pendenza della curva di funzione

Riferimento

Q4. Un vantaggio chiave del rendering basato sulla fisica è la possibilità di apportare modifiche estese in post-produzione senza compromettere la qualità dell'immagine. Quale formato di file di output preserva l'intera gamma di luminosità e contrasto di un rendering basato sulla fisica?

  • Ex
  • GIF
  • JPG
  • BMP

Q5. Pose-to-pose è una tecnica comune di animazione dei personaggi. In questo processo di blocco delle pose e dei tempi, l'animatore potrebbe voler disabilitare tutti i movimenti interpolati. Come puoi disabilitare tutti gli elementi intermedi nel viewport senza modificare la curva di animazione?

  • Aggiungi distorsione temporale della scena
  • Imposta le tangenti su A gradini
  • Tieni le chiavi attuali
  • Abilita anteprime a passaggi

Riferimento

Q6. Quale tipo di texture non richiede il rendering degli UV nel software?

  • Trama dell'archivio
  • 3Trama D
  • 2Trama D
  • Trama della sostanza

Quale tipo di texture non richiede il rendering degli UV nel software?

Q7. Prima di eseguire il rendering di qualsiasi simulazione dinamica, cosa devi fare per ottenere un risultato prevedibile e coerente?

  • Elimina la cronologia delle costruzioni
  • Cuocere ai fotogrammi chiave
  • Cache su disco
  • Costruisci una rete

Riferimento

Q8. Il menu di evidenziazione fornisce collegamenti a comandi e strumenti sensibili al contesto. Come si accede al menu Markin per l'oggetto selezionato?

Quale tipo di texture non richiede il rendering degli UV nel software?

  • Posiziona il cursore del mouse in una finestra e tieni premuta la barra spaziatrice
  • Posiziona il cursore del mouse in una finestra e tieni premuto il pulsante destro del mouse
  • Posiziona il cursore del mouse in una finestra e tocca la barra spaziatrice
  • Posiziona il cursore del mouse in una finestra e tieni premuto il pulsante centrale del mouse

Riferimento

D9. Il campo visivo della telecamera è indicato da una forma piramidale. Come si chiama questa forma?

Il campo visivo della telecamera è indicato da una forma piramidale. Come si chiama questa forma?

  • piano di clip
  • pellicola indietro
  • al pezzo
  • maschera da cancello

[avvertimento] Stai solo attento. Perché in questa domanda, hanno chiesto informazioni “forma piramidale” ma mostrano anche il “maschera da cancello”. Riferimento

Q10. Quale di queste immagini mostra una curva di Bezier?

Quale di queste immagini mostra una curva di Bezier?

  • UN
  • B
  • C
  • D

Riferimento

Dovrai almeno raggiungere. Quale tipo di luce è la migliore per una configurazione di illuminazione da studio Flood?

Quale tipo di luce è la migliore per una configurazione di illuminazione da studio Flood?

  • punto
  • direzionale
  • macchiare
  • la zona

Riferimento

D12. Perché potresti scegliere l'interpolazione della rotazione Quaternion rispetto all'interpolazione Eulero predefinita?

  • Gli assi XYZ possono essere codificati in modo indipendente
  • I valori dell'angolo possono essere maggiori di 180 gradi e meno di -180 gradi
  • Le curve possono essere facilmente modellate con maniglie tangenti
  • Le rotazioni sono più affidabili

Riferimento

Q13. In un renderer basato sulla fisica come Arnold, quale attributo del materiale controlla la riflettività in base all'angolo della superficie rispetto alla fotocamera? Per esempio, se vuoi rendere la superficie frontale più riflettente rispetto alla superficie laterale, cosa dovresti aumentare?

  • Rugosità speculare
  • Indice di rifrazione
  • Anisotropia
  • Peso della trasmissione

Riferimento

Q14. Per una simulazione dinamica, quale impostazione della velocità di riproduzione garantisce prestazioni affidabili del viewport interattivo al frame rate più accurato?

  • Riproduci ogni fotogramma, Massimo tempo reale (frequenza dei fotogrammi corrente *1)
  • Continuo
  • Tempo reale (frequenza dei fotogrammi corrente *1)
  • Riproduci ogni fotogramma, Gratuito

Riferimento

Q15. Un rendering basato sulla fisica di una scena interna appare eccessivamente scuro nelle ombre. Quale attributo di rendering può aumentare la quantità di luce rimbalzata per schiarire le ombre?

  • Campioni speculari
  • Profondità del raggio diffuso
  • Campioni diffusi
  • Profondità del raggio di trasmissione

Riferimento

Q16. Un impianto di animazione richiede che un oggetto ruoti sempre con un altro oggetto. I due oggetti mantengono un offset, in modo che i valori di rotazione siano collegati, ma non uguali. I canali di traslazione e scala dei due oggetti non hanno alcuna relazione. Qual è il metodo più semplice per costruire questo rig??

  • vincolo di punto
  • cinematica inversa
  • vincolo di orientamento
  • collegamento genitore-figlio

Riferimento

Q17. Quale constaring utilizzeresti per fare in modo che un oggetto erediti la traduzione solo da un altro oggetto?

  • vincolo genitore
  • vincolo di mira
  • vincolo di orientamento
  • vincolo di punto

Riferimento

D18. Stai eseguendo il rendering di una scena nel software. A un oggetto è applicata una texture 3D nativa Maya. Come puoi regolare la dimensione della texture rispetto all'oggetto?

  • Ridimensiona gli UV dell'oggetto
  • Ridimensiona la trasformazione dell'oggetto
  • Ridimensiona un nodo di posizionamento della texture
  • Regola gli attributi della trama

Riferimento

D19. Una scena richiede alberi unici e altre piante sullo sfondo, Qual è lo strumento o la tecnica ottimale per creare piante complesse che faranno risparmiare tempo di produzione e avranno comunque un bell'aspetto nel rendering finale?

  • Sostanza
  • XGen
  • Kit di strumenti di modellazione
  • Effetti di pittura

Riferimento

Q20. I poligoni possono essere a doppia faccia o a singola faccia. Per un poligono a lato singolo, solo un lato è renderizzabile, e il rovescio della medaglia è invisibile in un rendering. Quale proprietà del poligono determina quale lato è visualizzabile?

  • livello di dettaglio
  • centri del viso
  • direzione normale del vertice
  • affrontare la direzione normale

Riferimento

D21. Quale strumento è progettato per consentire a un artista di ritopologizzare manualmente una mesh?

  • Sorteggio quadruplo
  • Aggiungi a poligono
  • Crea poligono
  • Scolpire

Riferimento

Q22. Qual è il metodo standard per preservare i collegamenti ai file dipendenti come le trame bitmap?

  • Salva i file dipendenti nello stesso progetto dei file di scena
  • Salva tutti i file nell'unità di sistema
  • Salva i file di scena in formato ASCII
  • Salva tutti i file su un'unità di rete

Riferimento

Q23. Per la maggior parte dei tipi di luce, la fonte di illuminazione è la posizione della luce. Per quale tipo di luce viene ignorata la posizione, e solo la rotazione della luce determina le illuminazioni?

  • punto
  • la zona
  • direzionale
  • macchiare

Riferimento

Q24. Qual è la proprietà fondamentale di tutti i vertici della mesh poligonale

  • Un vertice ha sempre una posizione misurabile
  • Un vertice giace sempre su una curva
  • Un vertice ha sempre una dimensione misurabile
  • Un vertice ha sempre un colore

Q25. Qual è la simulazione di come si propaga la luce in un ambiente noto come?

  • Illuminazione globale
  • Campionamento
  • Atmosfera
  • Illuminazione locale

Q26. A tutte le nuove primitive viene assegnato il tipo di materiale?

  • Vento
  • Blin
  • Superficie
  • Lambert

D27. In quale situazione la cronologia di costruzione dovrebbe essere completamente cancellata??

  • L'oggetto deve essere trasformato
  • Il modello è finito e pronto per il montaggio
  • Il modello è animato da un deformatore
  • I nodi di input devono essere modificati

D28. Hai impostato un nodo particolare–come una macchina fotografica, leggero, o forma–con impostazioni specifiche che desideri utilizzare in futuro. Quale funzione consente di archiviare e recuperare tutti i parametri per un particolare tipo di nodo?

  • modello di oggetto
  • Browser dei contenuti
  • L'editor degli attributi presenta
  • impostazioni dello strumento

Riferimento

D29. In quale strumento puoi misurare e impostare la densità di texel per gli UV di un oggetto?

  • Mappatura planare
  • Kit di strumenti UV
  • Trasferisci attributi
  • Editor del set UV

Riferimento

Q30. Cosa presuppongono le funzionalità di modellazione di Maya che sia un'unità di scena?

  • centimetro
  • metro
  • pollice
  • piede

Riferimento

Di Helen Bassey

Ciao, Sono Elena, uno scrittore di blog appassionato di pubblicare contenuti approfonditi nella nicchia dell'istruzione. Credo che l’istruzione sia la chiave dello sviluppo personale e sociale, e voglio condividere le mie conoscenze ed esperienze con studenti di tutte le età e background. Sul mio blog, troverai articoli su argomenti come le strategie di apprendimento, formazione in linea, orientamento professionale, e altro ancora. Accolgo con piacere anche feedback e suggerimenti da parte dei miei lettori, quindi sentiti libero di lasciare un commento o contattarmi in qualsiasi momento. Spero che ti piaccia leggere il mio blog e che lo trovi utile e stimolante.

Lascia un commento