Registrer deg nå

Logg Inn

Mistet Passord

Mistet passordet ditt? Vennligst skriv inn E-postadressen din. Du vil motta en lenke og opprette et nytt passord via e-post.

Legg til innlegg

Du må logge inn for å legge til innlegget .

Legg til spørsmål

Du må logge inn for å stille et spørsmål.

Logg Inn

Registrer deg nå

Velkommen til Scholarsark.com! Registreringen din gir deg tilgang til å bruke flere funksjoner på denne plattformen. Du kan stille spørsmål, gi bidrag eller gi svar, se profiler til andre brukere og mye mer. Registrer deg nå!

Nytt animasjonsverktøy effektiviserer opprettelsen av bevegelige bilder

Det er ofte lett å se for seg ballonger som svever eller sommerfugler flagre over et stillbilde, men å realisere denne visjonen gjennom dataanimasjon er lettere sagt enn gjort. Nå, et team av forskere har utviklet et nytt verktøy som gjør det mye enklere å animere slike bilder.

Foto: Forskere ved Princeton University

Verktøyet er designet for å animere lignende elementer i et bilde, som ballonger eller regndråper, sa Nora Willett, en doktorgradsstudent i Princeton's Institutt for informatikk og hovedforfatteren av a papirpresentere forskningen. Å gjøre slik, brukeren velger manuelt en delmengde av gjentatte objekter, tegner deretter bevegelseslinjer og spesifiserer frekvensen og hastigheten som objektene skal bevege seg med. Verktøyets algoritme trekker ut lignende objekter i bildet og skiller dem inn i sitt eget lag for animasjon.

"Hovedutfordringen i dette systemet var å designe et grensesnitt som lar personen og datamaskinen jobbe sammen for å lage en plausibel animasjon,sa medforfatter Adam Finkelstein, en Princeton-professor i informatikk. "Personen gir ledetråder om hvilke aspekter av scenen de ønsker å animere, og datamaskinen fjerner mye av vanskeligheten og kjedeligheten som ville være nødvendig for å lage animasjonen helt for hånd.»

Det nye verktøyet bygger på de eksisterende egenskapene til Autodesk SketchBook Motion-animasjonsappen. For å animere et stillbilde med appen, en bruker må enten produsere bildet helt fra bunnen av, eller arbeid med et eksisterende bilde ved å bruke et program som Adobe Photoshop for å velge forskjellige objekter og dele dem i lag før du genererer animasjonen.

Å utvikle en algoritme som kunne identifisere gjentakende objekter var overraskende vanskelig, sa Willett. Mens maskinlæringsmetoder pålitelig kan gjøre dette med fotografier, Det er mindre enkelt å trene datamaskiner til å gjenkjenne elementer av tegninger eller malerier. "Det er et så bredt spekter av tegnestiler, og mennesker kan skape slike fantastiske ting, at det bare ikke er nok data til å trene en maskin til å gjenkjenne hver eneste fantastiske tegning," hun sa.

For å forbedre brukergrensesnittet, forskerne jobbet med seks brukere som representerte en rekke erfaringsnivåer med digital animasjon. To brukere valgte å animere sine egne kunstverk: En opprettet et sakte svingende lys i et fotografi, mens en annen animerte en ring av avokadobiter sirkler rundt annen mat i en tegning.

Willetts andre prosjekter på Princeton har fokusert på å lage metoder for å forbedre live animasjon av karakterer ved å legge til sekundær bevegelse, som bevegelser av hår eller klær; og raskt bytte deler av en levende animert karakter for å endre håndbevegelser eller tilbehør. Hun diskuterte sin bakgrunn og demonstrerte disse metodene i løpet av en 2017 Facebook Live-arrangement for Princeton Engineering.


Kilde: www.princeton.edu, av Molly Sharlach

Om Marie

Legg igjen et svar