Zarejestruj się teraz

Zaloguj sie

Zgubione hasło

Zgubiłeś swoje hasło? Wprowadź swój adres e-mail. Otrzymasz link i utworzysz nowe hasło e-mailem.

Dodaj post

Musisz się zalogować, aby dodać post .

Dodaj pytanie

Aby zadać pytanie, musisz się zalogować.

Zaloguj sie

Zarejestruj się teraz

Witamy na stronie Scholarsark.com! Twoja rejestracja zapewni Ci dostęp do większej liczby funkcji tej platformy. Możesz zadawać pytania, wnosić wkład lub udzielać odpowiedzi, przeglądaj profile innych użytkowników i wiele więcej. Zarejestruj się teraz!

Naucz się Embedded Linux za pomocą Yocto Project

Naucz się Embedded Linux za pomocą Yocto Project

Cena: $79.99

Projekt Yocto jest idealny do szybkiego prototypowania i zapewnia narzędzia i procesy wymagane do opracowania wbudowanego produktu opartego na systemie Linux. Współpraca ma szerokie wsparcie wiodących producentów sprzętu, dostawcy systemów operacyjnych typu open source, i firmy elektroniczne, które chcą sprostać wyzwaniom związanym z rozwojem technologii wbudowanych. Ten kurs został zaprojektowany, aby pomóc Ci zrozumieć, jak używać narzędzi Yocto Project do zarządzania kluczowymi komponentami dystrybucji Linuksa: łańcuchy narzędzi, bootloadery, jądra i systemy zarządzania pakietami.

Kurs podzielony jest na osiem części.

Sekcja 1 : Wprowadzenie do projektu Yocto

W tej sekcji uczniowie dowiedzą się, jak skonfigurować środowisko budowania Yocto, buduj i uruchamiaj minimalny obraz i obrazy oparte na GUI dla celu x86, zbuduj minimalny obraz dla tablicy Beaglebone Black.

Sekcja 2: Zrozumieć komponenty systemu Yocto do budowania

W tej sekcji uczniowie poznają koncepcję przepisów Yocto,pakiety,obrazy . Dodatkowo dowiesz się, jak tworzyć nowe przepisy,warstwy i obrazy. W tej sekcji znajduje się również analiza kilku receptur i warstw.

Sekcja 3: Zrozumienie narzędzia Bitbake

Ta sekcja koncentruje się na zrozumieniu, jak używać narzędzia Bitbake do wykonywania różnych zadań podczas korzystania z projektu Yocto.

Sekcja 4: Rozwój aplikacji

W tej sekcji uczniowie dowiedzą się, jak tworzyć aplikacje przy użyciu projektu Yocto. Studenci nauczą się korzystać z różnych przepisów do tworzenia podstawowych aplikacji, Aplikacja oparta na CMake, Aplikacja oparta na Makefile, Aplikacja oparta na Autotools. Uczniowie nauczą się następnie, jak tworzyć statyczne i dynamiczne biblioteki za pomocą receptur oraz jak pisać receptury w celu tworzenia aplikacji testowych do testowania utworzonych bibliotek. Następnie uczniowie dowiedzą się, jak stworzyć standardowy pakiet SDK i jak używać go z Eclipse IDE. Uczniowie nauczą się następnie, jak wygenerować ulepszony zestaw programistyczny (Software Development Kit) (eSDK) i jak z niego korzystać za pomocą Devtool. Wreszcie w tej sekcji , uczniowie dowiedzą się, jak używać Tostera do tworzenia obrazów za pomocą interfejsu internetowego.

Sekcja 5: Rozwój jądra

W tej sekcji uczniowie dowiedzą się, jak pracować z różnymi rodzajami przepisów na jądra. Studenci zaczną od używania tradycyjnych przepisów na jądra. Uczniowie nauczą się następnie, jak korzystać z przepisów na jądra joktora i wreszcie z niestandardowych przepisów na jądra. Uczniowie dowiedzą się, jak dostosować obrazy jądra, edytuj kod źródłowy jądra,włączyć funkcje jądra za pomocą fragmentów konfiguracyjnych. Przykładowe przepisy na dodawanie modułów jądra są również dodawane do tej sekcji.

Sekcja 6: Pakiet wsparcia zarządu (NP) Rozwój

W tej sekcji uczniowie dowiadują się, jak tworzyć pakiety BSP za pomocą projektu Yocto. Uczniowie przeanalizują warstwy BSP dla x86 , Płyty Beaglebone Black i Raspberry Pi w celu zrozumienia koncepcji warstw BSP. Uczniowie dowiedzą się również, jak tworzyć nowe warstwy BSP . Student nauczy się korzystać z utworzonych pakietów BSP i uruchamiać go na emulatorze x86,Tarcze Raspberry Pi i Beaglebone Black.

Sekcja 7: Zarządzanie pakietami

W tej sekcji uczniowie dowiedzą się, jak korzystać z zarządzania pakietami podczas tworzenia aplikacji w projekcie Yocto. Głównym celem tej sekcji będzie próba użycia menedżera pakietów OPKG.

Sekcja 8: Debugowanie aplikacji

W tej sekcji uczniowie dowiedzą się, jak debugować aplikację opracowaną wcześniej w sekcji 4. Studenci uczą się debugowania aplikacji za pomocą środowiska Eclipse IDE i gdbserver.

Zostaw odpowiedź