Зарегистрироваться

Авторизоваться

забытый пароль

Забыли пароль? Пожалуйста, введите свой адрес электронной почты. Вы получите ссылку и создать новый пароль по электронной почте.

Добавить запись

Вы должны войти в систему, чтобы добавить запись .

Добавить вопрос

Вы должны авторизоваться, чтобы задать вопрос.

Авторизоваться

Зарегистрироваться

Добро пожаловать в Scholarsark.com! Ваша регистрация даст вам доступ к использованию больше возможностей этой платформы. Вы можете задавать вопросы, вносить свой вклад или дать ответы, просматривать профили других пользователей и многих других. Зарегистрироваться!

Мастер программирования на С++ – От новичка к продвинутому – 2021

Мастер программирования на С++ – От новичка к продвинутому – 2021

Цена: $89.99

Мастер программирования на C++ – От новичка к продвинутому

программирование на С++ , Учебное пособие по C++, Лекция по C++, Курс С++

Изложены концепции программирования на C++. очень просто и легко.

Основные моменты курса

  1. Объяснил каждую тему с помощью картина а также пример.

  2. Практичный Сессия по каждой теме

  3. 2-Проекты – система банкоматов & Студенческий менеджмент

  4. Mind-карта

  5. Примечания – ппт

  6. 100 MCQ’s

  7. 15 Задания

  8. Опрос Подготовка

  • Темы :

  • Введение в основы компьютера ( Новичкам )

  • Что такое компьютер ?

  • Компьютерная архитектура

  • баран – Оперативная память

  • Процессор – Центральное процессорное устройство

  • Операционная система

  • Компьютерный язык

  • Основы компьютерной викторины

  • Введение в программирование ( Карта разума )

  • Что такое программирование вообще ?

  • Почему нам следует изучать C++ ?

  • Что такое С++ ?

  • Что такое компилятор и IDE ?

  • викторина 2: Введение в викторину по программированию

  • Настройка компилятора и IDE

  • Лучшие IDE для C++

  • Установка Visual Studio для C++

  • Установка кодовых блоков для C++

  • Знакомство со структурой программы в программе C++ ( Карта разума )

  • Заголовок

  • Пространство имен

  • Основная функция

  • Блок и точка с запятой

  • Написание первой программы на C++

  • Пользовательский ввод и вывод в программе на C++

  • Резюме Структура программы

  • викторина 3:Викторина по структуре программы

  • Идентификаторы

  • Ключевые слова

  • Типы данных

  • Переменные

  • Операторы

  • Арифметические операторы

  • Операторы присваивания

  • Логический оператор

  • Оператор сравнения

  • Резюме: Важные термины программирования на C++. ( Mind-карта )

  • викторина 4: Важные термины Викторина

  • Знакомство с важными терминами в программировании на C++

  • Условия введения в C++ Mind-map

  • Условие на C++

  • Если условие

  • Если еще условие

  • Иначе, если Условие

  • Корпус переключателя

  • Повторение условий в C++ Mind-Map

  • викторина 5:Условие на C++

  • Знакомство со строкой в ​​языке программирования C++ ( Mind-карта )

  • Почему строки используются в C++ ?

  • Конкатенация строк

  • Как рассчитать длину строки ?

  • Как принять строку в качестве входных данных ?

  • Пример для строки

  • Повторить строку в C++ ( Mind-карта )

  • викторина 6: Струнная викторина

  • Введение в циклы

  • Что / почему цикл

  • Для цикла

  • Пока цикл

  • Делать цикл while

  • Прервать и продолжить

  • викторина 7: Цикл викторины

  • Почему массив ?

  • Что такое массив ?

  • Создание , Инициализируйте и измените массив

  • Программа поиска Минимум нет. в массиве

  • Почему функции в C++?

  • Пример функции

  • Функции и основная память

  • Различные формы функций

  • Что и почему происходит с перегрузкой функций?

  • 1Первый способ перегрузки функций

  • 2Второй способ перегрузки функций

  • Недостаток функции и встроенной функции

  • викторина 8: Функции в С++

  • Что и почему в структуре

  • Определить структуру в C++

  • Пример структуры

  • Вложенность структуры

  • Заполнение структуры

  • викторина 9:Structure in C++ Quiz

  • Почему объектно-ориентированное программирование

  • Пример ООП

  • Ключевое примечание о функции-члене и переменной-члене

  • Спецификатор доступа

  • Характеристики ООП

  • викторина 10: ООП Викторина

  • Мини проект – ( Система банкоматов на C++ )

  • Почему Конструктор?

  • Конструктор по умолчанию

  • Параметризованный конструктор

  • Копировать конструктор

  • Перегрузка конструктора

  • Программа Конструктор

  • викторина 11: Конструктор на C++

  • Перегрузка оператора

  • Перегрузка Post и Pre Increment

  • Введение Наследование Mind-Map

  • Что такое наследование?

  • Почему наследование ?

  • Пример наследования

  • Конструктор и наследование

  • Переопределение функции

  • Отношение isA и hasA

  • Виды наследования

  • Способы наследования

  • викторина 12: Викторина по наследству

  • Что такое указатель?

  • Почему используется указатель?

  • Программа в памяти

  • Обозначение указателя

  • Указатель и массив

  • Указатель и функция

  • Управление памятью – НОВЫЙ

  • Управление памятью – УДАЛИТЬ

  • Прикладная программа указателя

  • Ограничения указателя

  • этот указатель

  • викторина 13: Указатели Викторина

  • Введение в указатель – Mind-карта

  • Введение в полиморфизм

  • Указатель базового класса и объект производного класса

  • Что такое виртуальная функция?

  • Почему виртуальная функция с примером

  • Абстрактный класс и чисто виртуальная функция

  • Подробнее о полиморфизме

  • Виртуальный деструктор

  • викторина 14 : Викторина по полиморфизму

  • Что такое друг вообще?

  • Что такое функция друга?

  • Вопрос о функции друга

  • Что такое класс друзей ? + практичный

  • Перегрузка оператора сравнения – С функцией друга

  • викторина 15:Викторина для друзей

  • Введение в статический член – Карта разума

  • Статическая переменная-член

  • Статическая функция-член

  • викторина 16: Статическая переменная-член & Функция Викторина

  • Знакомство с вводом файлов- Выход

  • Что такое потоки?

  • Классы и объект для ввода-вывода

  • Как осуществляется чтение и запись в файл?

  • Записать данные в ФАЙЛ

  • Чтение данных из ФАЙЛА

  • Загрузка на C++

  • Функция Tellp

  • Функция поиска

  • Функция поиска

  • викторина 17:Работа с файлами

  • Обработка исключений в C++

  • Программа обработки исключений на C++

  • викторина 18: Викторина по исключениям

  • Основы структуры данных

  • Введение в STL

  • Контейнеры в STL & Классификация

  • Множество – Контейнер в STL

  • Вектор – Контейнер в STL

  • Список – Контейнер в STL

  • Куча – Контейнер в STL

  • Очередь – Контейнер в STL

  • Приоритетная очередь – Контейнер в STL

  • карта – Контейнер в STL

  • Мультикарта – Контейнер в STL

  • Неупорядоченная карта – Контейнер в STL

  • Набор – Контейнер в STL

  • Мультисет – Контейнер в STL

  • Неупорядоченный набор – Контейнер в STL

  • Алгоритмы в STL

  • Контейнер в контейнере

  • викторина 19: STL-викторина

  • Последний проект – Управление студентами в C++

  • Подготовка к собеседованию – Топ часто задаваемых вопросов

Байтборд – Академия VeDinesh обеспечивает интеллектуальное обучение в классе, разбивая длинные лекции на коротко и четко по каждой теме.

Мы объясняем концепции с помощью примеры и картинки для лучшего понимания, более того, мы применяем Mind-карта техника, которая определенно поможет вам соединить точки и запомнить концепции навсегда.

Мы очень мотивированы и стремимся предоставить вам высококачественное, упрощенный, и углубленное обучение по доступной цене.

Спасибо.

Около arkadmin

Оставьте ответ