Jiandikishe sasa

Ingia

Nenosiri lililopotea

Umepoteza nywila yako? Tafadhali ingiza anwani yako ya barua pepe. Utapokea kiunga na utaunda nywila mpya kupitia barua pepe.

Ongeza chapisho

Lazima uingie ili kuongeza chapisho .

Ongeza swali

Lazima uingie ili kuuliza swali.

Ingia

Jiandikishe sasa

Karibu kwenye Scholarsark.com! Usajili wako utakupa ufikiaji wa kutumia huduma zaidi za jukwaa hili. Unaweza kuuliza maswali, toa michango au toa majibu, angalia maelezo mafupi ya watumiaji wengine na mengi zaidi. Jiandikishe sasa!

Jifunze Linux Iliyopachikwa kwa kutumia Mradi wa Yocto

Jifunze Linux Iliyopachikwa kwa kutumia Mradi wa Yocto

Bei: $79.99

Mradi wa Yocto ni bora kwa uigaji wa haraka na hutoa zana na michakato inayohitajika kuunda bidhaa iliyopachikwa ya Linux.. Ushirikiano huo una msaada mkubwa kutoka kwa wazalishaji wakuu wa vifaa, wauzaji wa mifumo ya uendeshaji wa chanzo-wazi, na makampuni ya kielektroniki yanayotafuta kushughulikia changamoto za kuendeleza teknolojia iliyopachikwa. Kozi hii imeundwa ili kukusaidia kuelewa jinsi ya kutumia zana za Mradi wa Yocto kudhibiti vipengele muhimu vya usambazaji wa Linux: minyororo ya zana, bootloaders, kokwa na mifumo ya usimamizi wa vifurushi.

Kozi imegawanywa katika sehemu nane.

Sehemu 1 : Utangulizi wa Mradi wa Yocto

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza jinsi ya kusanidi mazingira ya kujenga Yocto, jenga na uendeshe picha ndogo na picha za msingi za GUI kwa lengo la x86, jenga picha ndogo ya ubao wa Beaglebone Black.

Sehemu 2: Kuelewa vipengele vya mfumo wa Yocto kujenga

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza dhana ya mapishi ya Yocto,vifurushi,Picha . Zaidi ya hayo utajifunza jinsi ya kuunda mapishi mapya,tabaka na picha. Uchambuzi wa mapishi machache na tabaka pia hujumuishwa katika sehemu hii.

Sehemu 3: Kuelewa Bitbake Tool

Lengo la sehemu hii ni kuelewa jinsi ya kutumia zana ya Bitbake kufanya kazi mbalimbali unapotumia mradi wa Yocto..

Sehemu 4: Maendeleo ya Maombi

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza jinsi ya kutengeneza programu kwa kutumia mradi wa Yocto.Wanafunzi watajifunza jinsi ya kutumia mapishi mbalimbali kuunda matumizi ya kimsingi., CMake msingi maombi, Programu ya msingi ya Makefile, Programu ya msingi wa zana. Kisha wanafunzi watajifunza jinsi ya kuunda maktaba tuli na zinazobadilika kwa kutumia mapishi na kuandika mapishi ili kuunda programu za majaribio ili kujaribu maktaba zilizoundwa.. Kisha wanafunzi watajifunza jinsi ya kuunda SDK ya kawaida na kuitumia na Eclipse IDE. Kisha wanafunzi watajifunza jinsi ya kutengeneza Seti iliyoboreshwa ya Ukuzaji wa Programu (eSDK) na jinsi ya kuitumia kwa kutumia Devtool. Hatimaye katika sehemu hii , wanafunzi watajifunza jinsi ya kutumia Toaster kuunda picha kwa kutumia kiolesura cha wavuti.

Sehemu 5: Maendeleo ya Kernel

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza jinsi ya kufanya kazi na aina tofauti za mapishi ya kernel. Wanafunzi wataanza kwa kutumia mapishi ya kernel ya kitamaduni. Kisha wanafunzi watajifunza jinsi ya kutumia mapishi ya yocto-kernel na hatimaye mapishi maalum ya kernel. Wanafunzi watajifunza jinsi ya kubinafsisha picha za kernel, hariri msimbo wa chanzo cha kernel,wezesha vipengele vya kernel kwa kutumia vipande vya usanidi. Mfano wa mapishi ya kuongeza moduli za kernel pia huongezwa kwenye sehemu hii.

Sehemu 6: Kifurushi cha Usaidizi wa Bodi (BSP) Maendeleo

Katika sehemu hii wanafunzi hujifunza jinsi ya kutengeneza vifurushi vya BSP na mradi wa Yocto. Wanafunzi watachanganua tabaka za BSP kwa x86 , Bodi za Beaglebone Nyeusi na Raspberry Pi ili kuelewa dhana ya tabaka za BSP. Wanafunzi pia watajifunza jinsi ya kuunda tabaka mpya za BSP . Mwanafunzi atajifunza jinsi ya kutumia vifurushi vya BSP vilivyoundwa na kuiwasha kwenye emulator ya x86,Malengo ya Raspberry Pi na Beaglebone Black.

Sehemu 7: Usimamizi wa Kifurushi

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza jinsi ya kutumia usimamizi wa vifurushi wakati wa kuunda programu-tumizi na mradi wa Yocto. Lengo kuu la sehemu hii litakuwa kujaribu na kutumia kidhibiti kifurushi cha OPKG.

Sehemu 8: Utatuzi wa Programu

Katika sehemu hii wanafunzi watajifunza jinsi ya kutatua programu iliyotengenezwa mapema katika sehemu 4. Wanafunzi hujifunza jinsi ya kutatua programu kwa kutumia Eclipse IDE na gdbserver.

Kuhusu arkadmin

Acha jibu