
Andika programu ya kwanza ya lugha ya kusanyiko na uiendeshe kwenye emulator

Bei: $19.99
Katika kozi hii fupi, kwanza tutatambulisha lugha ya kusanyiko na mashine ni nini, mawasiliano kati yao. Kisha tunaandika programu yetu ya kwanza kabisa katika lugha ya kusanyiko.
Ili kuendesha programu hii, tunahitaji programu inayoitwa assembler kutafsiri programu yetu ya mkusanyiko kwa faili ya kitu, na kisha utumie programu nyingine inayoitwa kiunganishi kuhamisha faili hii ya kitu hadi faili inayoweza kutekelezwa. Tutafanya haya yote kwenye Desktop ya Ubuntu ya Usambazaji wa Linux.
Nitakuonyesha jinsi ya kufanya haya yote hatua kwa hatua. Kutoka kwa kusakinisha Desktop ya Linux, amri za Linux zinazotumika sana, kwa matumizi ya mkusanyiko wa GNU, Kiunganishi cha GNU na objdump. Na jinsi ya kutengeneza faili ya maandishi.
Pia tunashughulikia rundo la dhana: hexadesimoli, disassembly, usanifu wa seti ya maagizo, kuanzisha upya, Uwezo wa Kujijaribu, soma kumbukumbu tu, BIOS ya urithi, kizuizi kikuu cha uanzishaji, kumbukumbu ya ufikiaji wa nasibu, kukatiza na tabia ya ASCII nk..
Tutaona jinsi ya kufanya mkusanyiko wa msimbo wa chanzo wa Bochs na ufungaji, kwa kutumia hatua za classical: sanidi, fanya, na kufanya kufunga. Hatimaye tutaendesha programu yetu ya kwanza kwenye Bochs.
Ninakuhakikishia utajifunza utumiaji wa kimsingi wa amri na programu nyingi za Linux, kuelewa vyema zaidi ya dhana za kiufundi za kiwango cha chini cha kompyuta. Kutoka hapo tuna uwezo wa kuchunguza zaidi juu ya mfumo wa uendeshaji wa kompyuta. Baadaye.
Acha jibu
Lazima Ingia au kujiandikisha kuongeza maoni mapya .