如何在虚幻引擎中制作电影 4 使用元人类
价格: $24.99
所以你到处都能看到元人类,想加入其中,但不知道从哪里开始? 好吧,我想我是为你准备的课程. 在跨度 1 小时, 我将教你开始在虚幻引擎中创建电影所需的知识 4 使用元人类. 有关硬件要求和课程大纲,请参见下文. 请仔细阅读.
推荐要求: 以下规格是 Epic Games 为 Metahuman 推荐的规格. 在购买这门课程之前,一定要试试看你是否可以先运行虚幻引擎.
-Metahuman Creator App仍处于测试阶段,需要请求访问.
-虚幻引擎 4.26.1 或以后安装
-虚幻引擎基础知识 4
-带有 Truedepth 摄像头的 IOS 设备,用于 livelink 面部应用程序 (检查计算机上的防火墙以确保其不会阻止 IOS 设备)
-视窗 10, 建造 1902 或稍后, 支持 DirectX 12
-具有光线追踪功能的 NVIDIA 显卡
-奖金讲座需要 Reallusion 角色创建者 3 (可选的)
课程大纲(按部分).
部分 1: *需要请求 Epic 访问 Metahuman Creator 应用程序*
Metahuman Creator 应用概述
部分 2:
下载/安装 Quixel Bridge 和 Megascan 插件 (使用 Epic Games 帐户免费)
在 Bridge 中选择预制的 Metahuman 角色
创建一个新项目
下载/安装澳大利亚农村环境 (免费的 24 四月 2021)
更改 defaultengine.ini
下载/导入 Megascan 资产
修复纹理流过大错误
部分 3:
强制详细程度
从 Epic Marketplace 下载免费动画包
从动画包设置骨架
在场景中导入预制的 Metahuman 角色
改变 Metahuman 的细节层次
设置 Metahuman 的骨架以重定向到下载的动画
部分 4:
将下载的动画重新定位到 Metahuman 角色
创建电影音序器
将 Metahuman 添加到音序器
在音序器中对 Metahuman 使用重新定位的动画
使用 IOS 设备设置 livelink 面部应用程序以捕获 metahuman 的面部动画 (ios商店免费)
使用 livelink faceapp 录制面部动画
导入动作捕捉动画 (fbx 包含在项目文件中)
设置动作捕捉骨架以重新定位
设置 Metahuman 骨架以重新定位到动作捕捉动画
将动作捕捉日期重新定位到 Metahuman 角色
将来自 livelink 面部应用程序的面部捕捉与身体动作捕捉动画相结合
关闭自动曝光
创建/设置基本灯
创建/设置基本相机
部分 5:
精致的照明
更多相机设置
开启运动模糊
使用控制装置修复面部捕捉
将音频添加到音序器
使用影片渲染队列导出影片
部分 6 (可选且需要 Reallusion Character Creator 3 和来自 Epic Marketplace 的付费动画)
使用角色创建器 3 超人类的衣服
修复额外的颈部网格问题 (感谢 realtimemayhem 的提示)
将付费动画重新定位到新穿衣服的 Metahuman 角色
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