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नया एनीमेशन टूल चलती-फिरती तस्वीरों के निर्माण को सुव्यवस्थित करता है

एक स्थिर छवि पर उड़ने वाले गुब्बारों या तितलियों के फड़फड़ाने की कल्पना करना अक्सर आसान होता है, लेकिन कंप्यूटर एनीमेशन के माध्यम से इस दृष्टि को साकार करना कहना आसान है लेकिन करना आसान है. अभी, शोधकर्ताओं की एक टीम ने एक नया उपकरण विकसित किया है जो ऐसी छवियों को एनिमेट करना बहुत आसान बनाता है.

तस्वीर: प्रिंसटन विश्वविद्यालय के शोधकर्ता

टूल को छवि के भीतर समान तत्वों को एनिमेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे गुब्बारे या बारिश की बूंदें, कहा नोरा विलेट, प्रिंसटन में स्नातक छात्र कंप्यूटर विज्ञान विभाग और ए के प्रमुख लेखक कागज़शोध प्रस्तुत करना. ऐसा करने के लिए, उपयोगकर्ता मैन्युअल रूप से दोहराई जाने वाली वस्तुओं का एक सबसेट चुनता है, फिर गति रेखाएँ खींचता है और उस आवृत्ति और वेग को निर्दिष्ट करता है जिस पर वस्तुओं को चलना चाहिए. टूल का एल्गोरिथ्म छवि में समान वस्तुओं को निकालता है और उन्हें एनीमेशन के लिए अपनी परत में अलग करता है.

"इस प्रणाली में मुख्य चुनौती एक इंटरफ़ेस डिज़ाइन करना था जो व्यक्ति और कंप्यूटर को एक साथ काम करने की अनुमति देता है ताकि एक विश्वसनीय एनीमेशन बनाया जा सके,"सह-लेखक ने कहा एडम फिंकेलस्टीन, कंप्यूटर विज्ञान के एक प्रिंसटन प्रोफेसर. "व्यक्ति इस बात के बारे में सुराग प्रदान करता है कि वे दृश्य के किन पहलुओं को चेतन करना चाहते हैं, और कंप्यूटर पूरी तरह से हाथ से एनीमेशन बनाने के लिए आवश्यक कठिनाई और टेडियम को हटा देता है।

नया टूल Autodesk SketchBook Motion एनीमेशन ऐप की मौजूदा क्षमताओं पर आधारित है. ऐप के साथ स्थिर छवि को एनिमेट करने के लिए, एक उपयोगकर्ता को या तो छवि को पूरी तरह से स्क्रैच से बनाना होगा, या विभिन्न वस्तुओं का चयन करने के लिए एडोब फोटोशॉप जैसे प्रोग्राम का उपयोग करके मौजूदा छवि के साथ काम करें और एनीमेशन उत्पन्न करने से पहले उन्हें परतों में अलग करें.

एक एल्गोरिदम विकसित करना जो दोहराई जाने वाली वस्तुओं की सफलतापूर्वक पहचान कर सके, आश्चर्यजनक रूप से कठिन था, विलेट ने कहा. जबकि मशीन लर्निंग के तरीके तस्वीरों के साथ मज़बूती से ऐसा कर सकते हैं, ड्राइंग या पेंटिंग के तत्वों को पहचानने के लिए कंप्यूटर को प्रशिक्षित करना कम सीधा है. "ड्राइंग शैलियों की इतनी विस्तृत श्रृंखला है, और मनुष्य ऐसी विलक्षण चीज़ें बना सकते हैं, कि मशीन को प्रशिक्षित करने के लिए हर एक काल्पनिक ड्राइंग को पहचानने के लिए पर्याप्त डेटा नहीं है," उसने कहा.

यूजर इंटरफेस को बेहतर बनाने के लिए, शोधकर्ताओं ने छह उपयोगकर्ताओं के साथ काम किया जो डिजिटल एनीमेशन के साथ अनुभव के कई स्तरों का प्रतिनिधित्व करते हैं. दो उपयोगकर्ताओं ने अपने स्वयं के आर्टवर्क को एनिमेट करना चुना: एक बनाया धीरे-धीरे झूलती हुई रोशनी एक तस्वीर के भीतर, जबकि दूसरा एनिमेटेड एवोकैडो के टुकड़ों की एक अंगूठी एक ड्राइंग में अन्य भोजन के चारों ओर चक्कर लगाना.

प्रिंसटन में विलेट की अन्य परियोजनाओं ने माध्यमिक गति जोड़कर पात्रों के लाइव एनीमेशन को बढ़ाने के तरीके बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है, जैसे बालों या कपड़ों का हिलना; और हाथ के इशारों या सहायक उपकरण को बदलने के लिए लाइव एनिमेटेड चरित्र के हिस्सों को जल्दी से स्वैप करना. उन्होंने अपनी पृष्ठभूमि पर चर्चा की और इन तरीकों का प्रदर्शन किया 2017 फेसबुक लाइव इवेंट प्रिंसटन इंजीनियरिंग के लिए.


स्रोत: www.princeton.edu, मौली शारलाच द्वारा

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