สมัครตอนนี้

เข้าสู่ระบบ

ลืมรหัสผ่าน

ลืมรหัสผ่านของคุณ? กรุณากรอกอีเมลของคุณ. คุณจะได้รับลิงค์และจะสร้างรหัสผ่านใหม่ทางอีเมล.

เพิ่มโพสต์

คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อเพิ่มโพสต์ .

เพิ่มคำถาม

คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อถามคำถาม.

เข้าสู่ระบบ

สมัครตอนนี้

ยินดีต้อนรับสู่ Scholarsark.com! การลงทะเบียนของคุณจะอนุญาตให้คุณเข้าถึงโดยใช้คุณสมบัติเพิ่มเติมของแพลตฟอร์มนี้. สอบถามได้ค่ะ, บริจาคหรือให้คำตอบ, ดูโปรไฟล์ของผู้ใช้รายอื่นและอีกมากมาย. สมัครตอนนี้!

การเขียนโปรแกรม C++ ระดับสูง – ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นสูง – 2021

การเขียนโปรแกรม C++ ระดับสูง – ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นสูง – 2021

ราคา: $89.99

การเขียนโปรแกรม C++ ระดับปรมาจารย์ – ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นสูง

การเขียนโปรแกรม c++ , บทช่วยสอน C ++, การบรรยาย C++, หลักสูตรซีพลัสพลัส

มีการสร้างแนวคิดของการเขียนโปรแกรม c++ ง่ายและสะดวกมาก.

จุดเด่นของหลักสูตร

  1. อธิบายแต่ละหัวข้อด้วยความช่วยเหลือของ รูปภาพ และ ตัวอย่าง.

  2. หลังจากการอธิบายบล็อคส่วนใหญ่แล้ว จะมีกิจกรรมเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับวิธีการใช้งานวงจรบน FPGA และตรวจสอบการออกแบบบน Basys เซสชันสำหรับแต่ละหัวข้อ

  3. 2-Oracle Primavera P6 – ระบบเอทีเอ็ม & การจัดการนักศึกษา

  4. แผนที่ความคิด

  5. SAP ขอสงวนสิทธิ์ในการปรับปรุงเนื้อหาข้อสอบ – พีพีพี

  6. 100 เอ็มซีคิว

  7. 15 การมอบหมาย

  8. สัมภาษณ์ การตระเตรียม

  • หัวข้อ :

  • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น ( ผู้เริ่มต้น )

  • คอมพิวเตอร์คืออะไร ?

  • สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์

  • แกะ – หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม

  • ซีพียู – หน่วยประมวลผลกลาง

  • ระบบปฏิบัติการ

  • ภาษาคอมพิวเตอร์

  • แบบทดสอบคอมพิวเตอร์เบื้องต้น

  • ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม ( แผนที่ความคิด )

  • การเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปคืออะไร ?

  • ทำไมเราควรเรียน C++ ?

  • ซี++คืออะไร ?

  • คอมไพเลอร์และ IDE คืออะไร ?

  • แบบทดสอบ 2: แบบทดสอบการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

  • การตั้งค่าคอมไพเลอร์และ IDE

  • IDE ที่ดีที่สุดสำหรับ C ++

  • การติดตั้ง Visual Studio สำหรับ C ++

  • การติดตั้ง Codeblocks สำหรับ C ++

  • แนะนำโครงสร้างโปรแกรมในโปรแกรม C++ ( แผนที่ความคิด )

  • หัวข้อ

  • เนมสเปซ

  • ฟังก์ชั่นหลัก

  • บล็อกและอัฒภาค

  • การเขียนโปรแกรม C++ ครั้งแรก

  • อินพุตและเอาท์พุตของผู้ใช้ในโปรแกรม C++

  • สรุปโครงสร้างโปรแกรม แผนที่ความคิด

  • แบบทดสอบ 3:แบบทดสอบโครงสร้างของโปรแกรม

  • ตัวระบุ

  • คำหลัก

  • ประเภทข้อมูล

  • คอร์สเดียวสอนสื่อสารกับโปรแกรมอื่นนานเกิน

  • ผู้ประกอบการ

  • ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

  • ผู้ดำเนินการที่ได้รับมอบหมาย

  • ตัวดำเนินการเชิงตรรกะ

  • ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ

  • สรุปคำศัพท์ที่สำคัญของการเขียนโปรแกรม C++ ( แผนที่ความคิด )

  • แบบทดสอบ 4: แบบทดสอบคำศัพท์ที่สำคัญ

  • แนะนำคำศัพท์ที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม C++

  • เงื่อนไขเบื้องต้นในแผนที่ความคิด C ++

  • เงื่อนไขในภาษา C++

  • ถ้าสภาพ

  • หากเป็นเงื่อนไขอื่น

  • อย่างอื่นถ้าเงื่อนไข

  • สวิตช์เคส

  • สรุปเงื่อนไขใน C++ Mind-Map

  • แบบทดสอบ 5:เงื่อนไขในภาษา C++

  • แนะนำสตริงในภาษาการเขียนโปรแกรม C++ ( แผนที่ความคิด )

  • เหตุใดจึงใช้ Strings ใน C ++ ?

  • การต่อสตริง

  • วิธีการคำนวณความยาวของสตริง ?

  • วิธีรับสตริงเป็นอินพุต ?

  • ตัวอย่างบน String

  • สรุปสตริงใน C ++ ( แผนที่ความคิด )

  • แบบทดสอบ 6: แบบทดสอบสตริง

  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับลูป

  • อะไร / ทำไมต้องเป็นลูป

  • สำหรับลูป

  • ในขณะที่วนซ้ำ

  • ทำในขณะที่วนซ้ำ

  • ทำลายและดำเนินการต่อ

  • แบบทดสอบ 7: แบบทดสอบวง

  • ทำไมต้องอาร์เรย์ ?

  • อาร์เรย์คืออะไร ?

  • การสร้าง , เริ่มต้นและแก้ไขอาร์เรย์

  • โปรแกรมหาจำนวนขั้นต่ำ. ในอาร์เรย์

  • ทำไมฟังก์ชั่นใน C ++?

  • ตัวอย่างฟังก์ชั่น

  • ฟังก์ชั่นและหน่วยความจำหลัก

  • ฟังก์ชันรูปแบบต่างๆ

  • อะไรและทำไมถึงมีฟังก์ชันโอเวอร์โหลด?

  • 1st Way of Function โอเวอร์โหลด

  • 2วิธีที่ 2 ของฟังก์ชันโอเวอร์โหลด

  • ข้อเสียเปรียบของฟังก์ชันและฟังก์ชันอินไลน์

  • แบบทดสอบ 8: ฟังก์ชั่นในภาษา C++

  • อะไรและทำไมถึงมีโครงสร้าง

  • กำหนดโครงสร้างใน C ++

  • ตัวอย่างโครงสร้าง

  • การทำรังของโครงสร้าง

  • การเสริมโครงสร้าง

  • แบบทดสอบ 9:โครงสร้างในแบบทดสอบ C ++

  • ทำไมต้องเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

  • ตัวอย่างของ OOP

  • หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับฟังก์ชันสมาชิกและตัวแปรสมาชิก

  • ตัวระบุการเข้าถึง

  • ลักษณะของ OOP

  • แบบทดสอบ 10: อ๊ะ แบบทดสอบ

  • มินิโปรเจ็กต์ – ( ระบบเอทีเอ็มในภาษา C++ )

  • ทำไมต้องคอนสตรัคเตอร์?

  • ตัวสร้างเริ่มต้น

  • ตัวสร้างแบบพาราเมตริก

  • ตัวสร้างการคัดลอก

  • ตัวสร้างโอเวอร์โหลด

  • โปรแกรมตัวสร้าง

  • แบบทดสอบ 11: ตัวสร้างใน C ++

  • ตัวดำเนินการโอเวอร์โหลด

  • การโอเวอร์โหลดโพสต์และการเพิ่มขึ้นล่วงหน้า

  • บทนำ แผนที่ความคิดสืบทอด

  • มรดกคืออะไร?

  • ทำไมต้องรับมรดก ?

  • ตัวอย่างการรับมรดก

  • ตัวสร้างและการสืบทอด

  • การเอาชนะฟังก์ชัน

  • isA และมีความสัมพันธ์

  • ประเภทของมรดก

  • วิถีแห่งมรดก

  • แบบทดสอบ 12: แบบทดสอบการรับมรดก

  • พอยน์เตอร์คืออะไร?

  • เหตุใดจึงใช้พอยน์เตอร์?

  • โปรแกรมในหน่วยความจำ

  • สัญกรณ์พอยน์เตอร์

  • พอยน์เตอร์และอาร์เรย์

  • ตัวชี้และฟังก์ชัน

  • การจัดการหน่วยความจำ – ใหม่

  • การจัดการหน่วยความจำ – ลบ

  • โปรแกรมประยุกต์พอยน์เตอร์

  • ข้อจำกัดของพอยน์เตอร์

  • ตัวชี้นี้

  • แบบทดสอบ 13: แบบทดสอบพอยน์เตอร์

  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพอยน์เตอร์ – แผนที่ความคิด

  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความหลากหลาย

  • ตัวชี้คลาสฐานและวัตถุคลาสที่ได้รับ

  • ฟังก์ชั่นเสมือนคืออะไร?

  • ทำไมต้องใช้ฟังก์ชันเสมือนพร้อมตัวอย่าง

  • คลาสนามธรรมและฟังก์ชันเสมือนล้วนๆ

  • ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหลากหลาย

  • ตัวทำลายเสมือน

  • แบบทดสอบ 14 : แบบทดสอบความหลากหลาย

  • เพื่อนโดยทั่วไปคืออะไร?

  • ฟังก์ชั่นเพื่อนคืออะไร?

  • คำถามเกี่ยวกับฟังก์ชั่นเพื่อน

  • Friend Class คืออะไร ? + นำไปใช้กับซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปหรือการพัฒนาเว็บ

  • ตัวดำเนินการเปรียบเทียบโอเวอร์โหลด – ด้วยฟังก์ชั่นเพื่อน

  • แบบทดสอบ 15:แบบทดสอบเพื่อน

  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสมาชิกแบบคงที่ – แผนที่ความคิด

  • ตัวแปรสมาชิกแบบคงที่

  • ฟังก์ชันสมาชิกแบบคงที่

  • แบบทดสอบ 16: ตัวแปรสมาชิกแบบคงที่ & แบบทดสอบฟังก์ชัน

  • ขอแนะนำไฟล์อินพุต- เอาท์พุต

  • สตรีมคืออะไร?

  • คลาสและอ็อบเจ็กต์สำหรับอินพุต-เอาท์พุต

  • วิธีการอ่านและเขียนในไฟล์?

  • เขียนข้อมูลลงใน FILE

  • กำลังอ่านข้อมูลจาก FILE

  • การอัพโหลดด้วยภาษา C++

  • ฟังก์ชั่นบอกเล่า

  • ค้นหาฟังก์ชัน

  • ค้นหาฟังก์ชัน

  • แบบทดสอบ 17:แบบทดสอบการจัดการไฟล์

  • การจัดการข้อยกเว้นใน C ++

  • โปรแกรมจัดการข้อยกเว้นใน C ++

  • แบบทดสอบ 18: แบบทดสอบข้อยกเว้น

  • พื้นฐานของโครงสร้างข้อมูล

  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ STL

  • คอนเทนเนอร์ใน STL & การจำแนกประเภท

  • อาร์เรย์ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • เวกเตอร์ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • รายการ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • ซ้อนกัน – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • คิว – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • คิวลำดับความสำคัญ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • แผนที่ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • มัลติแมป – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • แผนที่ไม่เรียงลำดับ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • ชุด – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • มัลติเซ็ต – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • ชุดที่ไม่เรียงลำดับ – คอนเทนเนอร์ใน STL

  • อัลกอริทึมใน STL

  • คอนเทนเนอร์ในคอนเทนเนอร์

  • แบบทดสอบ 19: แบบทดสอบ STL

  • โครงการสุดท้าย – การจัดการนักศึกษาในภาษา C++

  • การเตรียมการสัมภาษณ์ – คำถามที่พบบ่อยยอดนิยม

ไบต์บอร์ด – VeDinesh Academy นำเสนอการเรียนรู้ประเภทห้องเรียนอัจฉริยะโดยแบ่งการบรรยายยาวๆ สั้นและกระชับในแต่ละหัวข้อ.

เราอธิบายแนวคิดด้วย ตัวอย่างและรูปภาพ เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น, นอกจากนี้เรายังใช้ แผนที่ความคิด เทคนิคที่จะช่วยให้คุณเชื่อมโยงจุดต่างๆ และจดจำแนวคิดได้ตลอดไปอย่างแน่นอน.

เรามีแรงบันดาลใจและความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงแก่คุณ, ประยุกต์, และการฝึกอบรมเชิงลึกในราคาที่เอื้อมถึง.

ขอบคุณ.

เกี่ยวกับ arkadmin

ทิ้งคำตอบไว้